任天堂・宮本茂 「コツコツレベル上げするRPGって何が面白いの?」


1: ハバナブラウン(新疆ウイグル自治区) 2013/07/15(月) 19:21:37 ID:XEGpri9nP

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僕はアクションゲームを作ってきていますが、日本ではアクションゲームはかなり衰退したというか、もう十数年前からRPGがないとハードは売れないと言われてきました。
でも、海外ではRPGがなくてもハードは売れています。
つまり、日本固有のことなんですね。
任天堂もRPGを作ったりしていますが、プレーヤーの(ゲームへの)関わり方で変化がでるようにしている物が多いです。 例えば、「マリオ&ルイージRPG」シリーズでもタイミング良くボタンを押すことでダメージがアップするようになっています。
ただ、それでも苦手な人がいるんですよ。
同じように平等にコツコツやってたら上がれるようにしてもらいたいみたいな。
「それが面白いのかな?」とも思うのですが、そういうお客さんも多いので、なんとかそういうお客さんにも遊んでもらえて、
そうでないひとにも楽しんでもらいたいというのが悩みなんです。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130713_607613.html


2: 黒(岡山県) 2013/07/15(月) 19:23:17 ID:8YmUpB+D0
そもそもゲームなんか単なる暇潰しだもん 意味なんぞない

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